最新の新台情報
トップページに掲載されてあるものが最新の新台導入機種情報です。
PFからくりサーカス 
メーカー  SANKYO
タイプ  デジパチ,羽根物
仕様  右打ち
確変システム  なし
遊タイム  なし
時短システム  大当り後0or37or70or10000回
平均連チャン数  3.4回
賞球数  1&5&15
大当り出玉  1500個
ラウンド  10
カウント  10
備考
※通常時の大当り確率 1/319.9 ※右打ち中の大当り確率 約1/45(特図2に限る) ※RUSH突入率 約75% ※「からくりRUSH」継続率 約60.2%(時短37回転継続率:約56.5%+残保留4個継続率:約8.6%) ※「超からくりRUSH」継続率 約81%(時短70回転継続率:約79.3%+残保留4個継続率:約8.6%で、特図2に限る) ※「超からくりFEVER3000」当選で3,000発獲得!?(1,500発×2回で、2回目は特図2に限る) ※大当りはV入賞時に限る。液晶指示に従わなかった場合は、本来の性能で遊技できないことがある ※出玉は払い出し玉数

PF革命機ヴァルヴレイヴ2Lightver. 
メーカー  SANKYO
タイプ  デジパチ
仕様  潜伏確変、出玉振分、ST、入賞口ラウンド数変化、右打ち
大当り確率  1/77.7 → 1/66.6
確変率  80%
確変システム  120回転まで
遊タイム
低確率195回消化で時短295回 ※RAMクリア後or大当り後、低確率195回転消化
時短システム  大当り後8or120回(ST含む)
平均連チャン数  5.3回
賞球数  1&7&10
大当り出玉  200 〜 1000個
ラウンド  2or3or4or7or10
カウント  10
備考
※「革命ヘブン」突入率 約28.5%(各状態の引き戻しを含む実射値で、遊タイム込みなら約35.7%) ※「革命ヘブン」継続率 約83%(ST120回転継続率:約83.7%、時短120回転継続率:約78.9%の合算) ※出玉は払い出し玉数

P激デジ 真・牙狼 
メーカー  サンセイR&D
タイプ  デジパチ
仕様  出玉振分、ST、入賞口ラウンド数変化、右打ち、特定図柄時短
大当り確率  1/77.74 → 1/72.73
確変システム  特図1:0% 特図2:100% 100回転まで
遊タイム  低確率時230回転(時短中の回転数含む)消化後に時短295回
時短システム
大当り後50or100回(ST含む)、突然時短(特定図柄時短):発生で時短230回(発生確率1/319.68、主に「真・ガロパト」中に抽選)
平均連チャン数  3回
賞球数  1&2&5&10
大当り出玉  約180 〜 890個
ラウンド  2or3or4or10
カウント  10
備考
※ST突入率 51.1%(時短50回転引き戻し率:47.6%と「真・ガロパト」引き戻し率:6.6%の合算値) ※トータル継続率 約77%(ST継続率:74.9%と「真・ガロパト」引き戻し率:6.6%の合算値)

政宗 戦極 
メーカー  大都技研
タイプ  6.5号機,AT,チャンスゾーン,天井,1Gあたり約2.4枚増加
ボーナス仕様
隻眼ノ乱 「秀吉決戦」での上乗せゲーム数+α
CZ「一騎駆けチャレンジ」
己の力で行き先を決定し、AT高確率ゾーン「戦極」やゲーム数上乗せ特化ゾーン「秀吉決戦」を目指す。
AT高確率ゾーン「戦極」
15ゲーム継続する、AT「隻眼ノ乱」の高確率ゾーン。期待度は約50%。
ゲーム数上乗せ特化ゾーン「秀吉決戦」
「隻眼ノ乱」のゲーム数上乗せ特化ゾーン。最大継続率は約83%!
※最大継続率は仲間参戦を含む
AT「隻眼ノ乱」
1ゲーム約2.4枚純増のATで、継続システムはゲーム数上乗せ型。

パチスロ 新鬼武者2 
メーカー  エンターライズ
タイプ  6.5号機,AT,チャンスゾーン,天井,擬似ボーナス,1Gあたり2.0枚or4.0枚増加
ボーナス仕様
蒼剣RUSH 初期ゲーム数40G(継続時30G)
真蒼剣BONUS 約160枚
蒼剣BONUS 約100枚
鬼BONUS 約48枚
バッサリZONE
AT「蒼剣RUSH」突入のチャンスとなるモードで、4ゲーム+α継続。AT突入期待度は33%以上。
鬼モード
「百鬼モード」「千鬼モード」「覚醒モード」の3種類が存在し、突入すればAT突入期待度40%以上。
AT「蒼剣RUSH」
初期ゲーム数40G・1ゲーム2.0枚純増のATで、継続システムはゲーム数上乗せ型+継続抽選型。
※継続時の初期ゲーム数は30G
ボーナスについて
1ゲーム4.0枚純増のATによる擬似ボーナスで、獲得枚数は「真蒼剣BONUS」なら約160枚、「蒼剣BONUS」なら約100枚、「鬼BONUS」なら約48枚。
天井について
@「バッサリZONE」間天井
通常時333ゲーム到達後に、前兆を経て「バッサリZONE」が当選する。

ATに当選しなくても、再び通常時333ゲーム到達後に前兆を経て「バッサリZONE」に当選する。

AAT間天井
通常時1,000ゲーム到達後、前兆を経て「バッサリZONE」が当選。この「バッサリZONE」は必ずATに当選!?

※ゲーム数はサブ液晶で確認可能

S黄門ちゃま喝2 
メーカー  オリンピア
タイプ  6.5号機,AT,チャンスゾーン,天井,1Gあたり2.5枚増加
ボーナス仕様  水戸YELLOW GATE 30ゲーム+α
CZ「御一行チャレンジ」
選択式上乗せ特化ゾーン「印籠チャンス」のCZで、4種類から選べる10ゲーム完走型の選択式チャンスゾーン。成功期待度は約37%。
上位チャンスゾーン「もっとラブラブお銀ハネムーン」
21ゲーム継続する「印籠チャンス」の上位チャンスゾーンで、成功期待度は約67%。
選択式上乗せ特化ゾーン「印籠チャンス」
プレイヤー選択型のATゲーム数上乗せゾーン。
AT「水戸YELLOW GATE」
初期ゲーム数30G+α・1ゲーム2.5枚純増のATで、継続システムはゲーム数上乗せ型。
天井について
500ゲーム以降の「印籠箱」満タンで「印籠チャンス」確定。
※設定変更後は350ゲーム以降

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CGI-design