最新の新台情報
トップページに掲載されてあるものが最新の新台導入機種情報です。
ぱちんこ キン肉マン3 キン肉星王位争奪編 火事場ゴールド 
メーカー   京楽
製造   オッケー.
タイプ   デジパチ,羽根物
仕様   出玉振分、入賞口ラウンド数変化、右打ち
大当り確率   約1/319.6
確変システム  なし
遊タイム
大当り間799回転消化後(大当りが発生しなかった場合に限る)に時短100回
時短システム   大当り後0or100回
平均連チャン数   9.9回
賞球数   1&1&1&9&11
大当り出玉   330 〜 990個
ラウンド   3or9
カウント   10
備考
※「超 MUSCLE RUSH」突入率 60% ※「超 MUSCLE RUSH」継続率 92.5% ※出玉は払い出し。また、特賞出玉はV入賞時に限る

Pとある魔術の禁書目録 Light PREMIUM ver. 
メーカー  JFJ
タイプ  デジパチ
仕様
出玉振分、ST、入賞口ラウンド数変化、右打ち
大当り確率
1/129.7 → 1/49.2
確変率
100%
確変システム
30回転まで
遊タイム
低確率時369回転消化で時短493回 ※遊タイム発動回転数はRAMクリア後の回転数。なお、電サポ終了後は299回転消化で発動
時短システム
大当り後に電サポ100回
平均連チャン数
3.2回
賞球数
3&1&2&5&10
ラウンド
3or10
カウント
10
備考
※出玉 3R:約300個 10R:約1,000個(大当り出玉は大入賞口の払い出し) ※大当り後の電サポ100回転は、ST30回転の「LIMIT BREAK CHANCE30(リミットブレイクチャンス)」と時短70回転の「とある魔術の最強激突(ヒーローズラッシュ)」の構成 ※トータル継続率 約70% ※トータル継続率は、ST30回転(引き戻し率 約46%)+時短70回転(引き戻し率 約42%)+残保留4回転(引き戻し率 約3%)の合算

P北斗の拳8 究極乱世 
メーカー サミー
タイプ  デジパチ
仕様
出玉振分、ST、入賞口ラウンド数変化、右打ち
大当り確率
約1/99.9 → 約1/35.4
確変システム
特図1:0.1% 特図2:100% 64回転まで
遊タイム
低確率(低確率時短含む)299回転後に時短379回 ※大当り間1回のみ
時短システム
大当り後32or64or164or298回(ST含む)
平均連チャン数
3.7回
賞球数
1&4&10
大当り出玉
約200 〜 1000個
ラウンド
2or3or4or6or10
カウント
10
備考
※「究極乱世MODE(ST&時短)」の合算継続率 約88% ※合算継続率は、継続率 約85%(ST64回転:約84%+保留4回:約3.9%)と継続率 約94%(ST64回転:約84%+時短100回転&保留4回:約65%)の合算

Sルパン三世 
メーカー   オリンピア
タイプ
AT,擬似ボーナス,1Gあたり2.7枚増加
ボーナス仕様
(SUPER)HEROES BONUS 25ゲーム
(GOLDEN)SUPER HEROES チャレンジタイムでの上乗せ枚数
神の領域 40ゲーム
HEROES BONUS
25G継続・1ゲーム2.7枚純増のATによる擬似ボーナス。

仲間を集めて、終了後の複製人間(クローン)バトルに勝利すればAT「SUPER HEROES」突入。
SUPER HEROES BONUS
25G継続・1ゲーム2.7枚純増のATによる擬似ボーナス。

突入した時点でAT「SUPER HEROES」確定&消化中は「SUPER HEROES」継続となるVストック獲得を抽選。
AT「SUPER HEROES」
1ゲーム2.7枚純増のATで、継続システムは枚数管理+セット継続型。チャレンジタイムとラウンドゲームのループで出玉を増加させる。

また、チャレンジタイム中の特化ゾーン「フィーチャー」突入期待度が大幅にアップする上位AT「GOLDEN SUPER HEROES」も存在。
ダブル引戻し区間
AT終了後は「トリガーチャンス」「作戦会議」といった2段階の引戻し要素を搭載。
神の領域
40ゲーム継続する、Vストックの上乗せ特化ゾーン。平均ストック数は19個!?

パチスロ デビル メイ クライ 5 
メーカー  アデリオン
タイプ
AT,チャンスゾーン,天井,擬似ボーナス,1Gあたり約3.5枚増加
ボーナス仕様   デビルラッシュ 初期枚数100枚+α
DMCボーナス 20ゲーム
バージルバトル 1セット5ゲーム
デビルバトル
周期区間(100ゲーム+α)消化で突入する、AT当選をかけたボスバトル。
スペシャルデビルタイム(SDT)
AT「デビルラッシュ」の差枚数上乗せ特化ゾーン。
※SDT中の純増は現状維持程度
DMCボーナス
20G継続・1ゲーム約3.5枚純増のATによる擬似ボーナス。
AT「デビルラッシュ」
初期枚数100枚+初回SDT突入・1ゲーム約3.5枚純増のATで、継続システムは差枚数上乗せ型。
プレミアム特化ゾーン「バージルバトル」
1セット5G・1ゲーム約3.5枚純増のAT。ネロが倒れない限り次セットへ継続となり、継続率は98.8%!
※40ゲーム継続の専用ストーリーを経由してからスタート
天井について
@通常周期8回目(100ゲーム周期後にデビルバトルで敗北を繰り返して8周期経過)でデビルラッシュ当選。

Aデビルバトルでボスを最大7体撃破でデビルラッシュ当選。

SLOTマッピー 
メーカー
メーシー
タイプ
AT,チャンスゾーン,単純告知,技術介入,リアルボーナス,1Gあたり0.3枚増加
ボーナス仕様
BIG BONUS 最大153枚
REGULAR BONUS 最大55枚
MAPPY ROUND 1セット20ゲーム固定
MAPPY GAME BIG BONUS中などで上乗せしたゲーム数だけ継続
チャンスタイム
30ゲーム固定で、滞在中のBONUS後は必ずATへ突入する。
MAPPY ROUND
1セット20G固定・1ゲーム0.3枚純増のセット数管理型AT。マッピーが逃げ切れば次ROUNDへ継続する。
MAPPY GAME
1ゲーム約0.3枚純増のゲーム数管理型ATで、BIG BONUS中などで上乗せしたゲーム数だけ継続する。

P一騎当千SS斬 呂蒙Ver. 
メーカー
高尾
タイプ
デジパチ,羽根物
仕様
出玉振分、入賞口ラウンド数変化、右打ち
大当り確率
1/109.7
確変システム
なし
遊タイム
なし
時短システム
大当り後31or100回
平均連チャン数
2.8回
賞球数
3&1&3&1&1&10
大当り出玉
310 〜 1000個
ラウンド
4or10
カウント
10
備考
※右打ち中(特図2)の大当り確率は約1/47.9(大当り確率1/109.7と小当り確率1/85.1の合算値) ※出玉は払い出し個数

Pルパン三世 2000カラットの涙 
メーカー  平和
タイプ
デジパチ,羽根物
仕様
出玉振分、入賞口ラウンド数変化、右打ち
大当り確率
1/319.6
確変システム
なし
遊タイム
なし
時短システム
大当り後0or60or10000回
平均連チャン数
3.6回
賞球数
1&3&4&15
大当り出玉
450 〜 3000個
ラウンド
3or10
カウント
10
備考
※右打ち中の大当り確率 約1/39.6(特図2小当り確率:1/45.2と大当り確率:1/319.6の合算値で、小当り経由時はV入賞が条件) ※電サポモード突入率 50% ※電サポモード継続率 約81%(電サポ60回転:約78.4%と残保留4個:約9.7%の合算値で、小当り経由時はV入賞が条件) ※継続率は特図2に限る ※3,000発は初当り1,500発+特図2(電サポ10,000回転)での引き戻し1,500発の合算で、小当り経由時はV入賞が条件 ※小当り時はV入賞が1R目となる ※出玉は設計値

PモンキーターンV MD 
メーカー  西陣
製造  ソフィア
タイプ
デジパチ,羽根物
仕様
出玉振分、入賞口ラウンド数変化、右打ち
大当り確率
1/199.2
確変システム
なし
遊タイム
低確率500回転到達(特図1および特図2が500回転変動)で時短251回
時短システム
大当り後1or7or251回
平均連チャン数
3.7回
賞球数
1&1&6&1&11
大当り出玉
330 〜 1100個
ラウンド
3or4or10
カウント
10
備考
※右打ち時の図柄揃い確率 1/7.67(特図2大当り確率と小当り確率の合算値) ※SG RUSH突入率 約52%(10R RUSH直行:4%、時短による継続率:約13%、残保留最大4回による継続率:約43%) ※SG RUSH継続率 約80%(時短による継続率:約65%、残保留最大4回による継続率:約43%) ※突入率・継続率はV入賞が条件 ※V入賞しなかった場合、大当りおよび電サポは発生しない ※出玉は払出設計値

P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12 P13 P14 P15 P16 P17 P18 P19 P20 P21 P22 P23 P24 P25 P26 P27 P28 P29 P30 P31 P32
..
CGI-design