最新の新台情報
トップページに掲載されてあるものが最新の新台導入機種情報です。
パチスロ鉄拳5 
メーカー
山佐
タイプ
6.5号機,AT,チャンスゾーン,天井,ボーナス中抽選,リアルボーナス,1Gあたり約1.3枚増加
ボーナス仕様
ビッグボーナス(赤7図柄) 192枚獲得
ビッグボーナス(青7図柄・白7図柄) 約115枚獲得
レギュラーボーナス 48枚獲得
鉄拳ラッシュ 初期ゲーム数50G+α
CZ「鉄拳バトル」
6〜7ゲーム継続し、バトル勝利でAT「鉄拳RUSH」orボーナス当選。AT突入期待度は約32%。
AT「鉄拳ラッシュ」
初期ゲーム数50G+α・1ゲーム約1.3枚純増のATで、継続システムはゲーム数上乗せ型。
上位AT「EX」
1ゲーム約1.3枚純増のATで、継続システムはゲーム数上乗せ型。消化中はAT「鉄拳ラッシュ」のゲーム数減算がストップする。
上乗せ特化ゾーン「鉄拳アタック」
0G連で7図柄が揃うたびに「鉄拳ラッシュ」のゲーム数を上乗せする上乗せ特化ゾーン。
上乗せ特化ゾーン「平八無双」
7ゲーム+α継続する上乗せ特化ゾーンで、連撃が継続するたびに「EX」のゲーム数を上乗せする。
上乗せ特化ゾーン「デビルラッシュ」
30ゲーム+α継続し、「鉄拳ラッシュ」・「EX」・「デビルラッシュ」のゲーム数を同時に上乗せ抽選する上乗せ特化ゾーン。
天井について
有利区間移行後750ゲーム+α消化でATへ突入する。

PA大海物語4スペシャル Withアグネス・ラム 
メーカー
三洋物産
タイプ
デジパチ
仕様
出玉振分、ST、8個保留
大当り確率
約1/99.9 → 約1/19.5
確変率
100%
確変システム
10回転まで
遊タイム
低確率状態299回転消化後に時短379回 ※遊タイム終了後は再び299回転を消化しても遊タイムへは突入しない(データカウンターの回転数と突入回転数がズレる場合あり)
時短システム
大当り後25or50or100回(ST含む)
平均連チャン数
2.4回
賞球数
3&2&4&12
大当り出玉
432 〜 1080個
ラウンド
4or6or10
カウント
9
備考
※出玉は払い出し個数

P世界でいちばん強くなりたい!W悶STARver 
メーカー
サンセイR&D
タイプ
デジパチ,羽根物
仕様
出玉振分、入賞口ラウンド数変化、右打ち
大当り確率
1/119.8
確変システム
なし
遊タイム
低確率時300回転消化で「W悶STARラッシュ」(時短100回転)突入 ※データランプの回転数と遊タイム突入回転数に差異が発生する場合あり
時短システム
大当り後0or2or100回
平均連チャン数
9回
賞球数
3&1&5&6
大当り出玉
約150 〜 440個
ラウンド
3or4or6or9
カウント
10
備考
※右打ち中の実質大当り確率 1/1.86 ※ラッシュ(W悶STARラッシュor悶STARラッシュ)突入率 51.6% ※「W悶STARラッシュ」突入率 13.83%(遊タイム到達率:8.09%と遊タイム非到達時の直行図柄当り:5.74%の合算値) ※「W悶STARラッシュ」継続率 95.36% ※「悶STARラッシュ」継続率 90%(時短2回転継続率:78.46%と特図2保留1個継続率:53.58%の合算値) ※「W悶STARラッシュ」突入後のトータル継続期待値 約97%(「W悶STARラッシュ」突入後の継続期待回数から算出)

P戦国乙女 LEGEND BATTLE 
メーカー
アムテックス
タイプ
デジパチ,羽根物
仕様
出玉振分、入賞口ラウンド数変化、右打ち
大当り確率
1/222.9
確変システム
なし
遊タイム
低確率666回転後に時短800回 ※大当り間1回のみ
時短システム
大当り後17or最大800回
平均連チャン数
3.6回
賞球数
1&3&4&15
大当り出玉
約60 〜 1500個
ラウンド
2or3or10
カウント
10
備考
※右打ち中の実質大当り確率 約1/35.5(大当り確率:1/222.9と特図2図柄揃い小当り確率:1/42.3の合算。また、小当り経由時はV入賞が条件) ※「レジェンドバトル(∞)」突入率 約50%(電サポ17回転:約38%・残保留4個:約11%・初当りからの直行ルートの合算値。また、小当り経由時はV入賞が条件) ※「レジェンドバトル(∞)」TOTAL継続率 約81%(「レジェンドバトル」継続率:約77%・「レジェンドバトル∞」継続率:約99.9%の合算値) ※TOTAL継続率は特図2に限り、小当り経由時はV入賞が条件 ※「レジェンドバトル」中のバトル敗北確率 1/101.2(特図2に限る) ※小当り経由の大当り時はV入賞が1R目 ※出玉は払い出し設計値

パチスロ甲鉄城のカバネリ 
メーカー
サミー
タイプ
6.5号機,AT,チャンスゾーン,天井,擬似ボーナス,1Gあたり約0.3枚or約2.8枚or約6.0枚増加
ボーナス仕様
駿城(はやじろ)ボーナス 20ゲーム
エピソードボーナス(通常時) 150枚の払出
カバネリボーナス 200枚〜1,000枚の払出
エピソードボーナス(ST中) 300枚の払出
CZ「カバネリチャンス」
ボーナスのCZ。「無名CZ」「生駒CZ」「美馬CZ」の3種類が存在し、キャラクターによってゲーム性とボーナス当選期待度が変化する。
ボーナス(通常時)
通常時のボーナスは「駿城(はやじろ)ボーナス」と「エピソードボーナス」の2種類が存在し、ボーナス比率は約1:1。
ST「KABANERI OF THE IRON FORTRESS」
25ゲーム+α継続するSTモードで、ボーナスと「KABANERI OF THE IRON FORTRESS」のループで出玉を増やす。継続率は約75%!?
AT「無名回想」
1ゲーム約0.3枚純増のATで、継続ゲーム数は70Gor100G。突入した時点で上位ST「美馬ST」or「裏美馬ST」突入濃厚。
ST「美馬ST」
30ゲーム+α継続するSTモードで、ボーナスと「美馬ST」のループで出玉を増やす。継続率は約80%!?
ST「裏美馬ST」
30ゲーム+α継続する1ゲーム約6.0枚純増のSTモードで、ボーナスと「裏美馬ST」のループで出玉を増やす。継続期待度は約95%。
天井について
1,000ゲーム+α消化で「エピソードボーナス」当選。
※設定変更時は650G+αで当選

ニューゲッターマウス 
メーカー
エレコ
タイプ
6号機,ノーマルタイプ,単純告知,技術介入
ボーナス仕様
BIG BONUS 獲得枚数 最大225枚
REG BONUS 獲得枚数 最大77枚

パチスロ犬夜叉 
メーカー
クロスアルファ
タイプ
6.5号機,AT,チャンスゾーン,天井,1Gあたり約1.8枚or約5.0枚増加,疑似ボーナス
ボーナス仕様
四魂ボーナス 約50枚獲得
ブッた斬りSRUSH 初期ゲーム数20or30or40G+α
奈落決戦 初期ゲーム数20or30or40G+α
ブーストチャンス 初期獲得枚数50枚
BIG BONUS(白) 初期獲得枚数100枚
BIG BONUS(青) 初期獲得枚数200枚
特殊高確「月下」
20ゲーム継続する、AT直撃が期待できる特殊高確モード。AT期待度は約63%。
四魂ボーナス/チャンスゾーン「鉄砕牙チャンス」
約50枚獲得可能なATによる疑似ボーナスで、レア役でATを抽選。

AT非当選時は、10ゲーム+α継続するチャンスゾーン「鉄砕牙チャンス」へ必ず移行する。
AT「ブッた斬りSRUSH」
初期ゲーム数20or30or40G+α・1ゲーム約1.8枚純増のAT。

規定ゲーム数内に「ブッた斬り」演出が成功するたび、報酬となるボーナスを獲得&報酬が増加する。
上位AT「奈落決戦」
初期ゲーム数20or30or40G+α・1ゲーム約1.8枚純増の上位AT。突入した時点で完走が期待でき、期待枚数は約3,000枚!
引き戻しゾーン「ブッた斬りZONE」

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